نصائح

تاريخ لعبة كلاسيكية "تكلم وتهجئة"

تاريخ لعبة كلاسيكية "تكلم وتهجئة"

يعد Speak and Spell جهازًا إلكترونيًا محمولًا ولعبة تعليمية لها مكان مثير جدًا في التاريخ. تم تطوير لعبة المساعدة التعليمية / في أواخر السبعينيات من قبل شركة Texas Instruments وتم تقديمها للجمهور في معرض Summer Consumer Electronics في يونيو 1978. وادعائها أن الشهرة هي أن برنامج Speak and Spell كان أول منتج تجاري يستخدم تقنية جديدة تمامًا ، ودعا تكنولوجيا DSP.

وفقًا لـ IEEE:

"يعد ابتكار Speak and Spell لمعالجة الإشارات الرقمية (DSP) في معالجة الصوت علامة فارقة في صناعة معالجة الإشارات الرقمية الضخمة التي يبلغ حجم سوقها أكثر من 20 مليار دولار اليوم. ورقائق التحويل الرقمية والتناظرية. تستخدم معالجات الإشارات الرقمية في العديد من التطبيقات الاستهلاكية والصناعية والعسكرية. "

معالجة الإشاراة الرقمية

بحكم التعريف ، DSP (اختصار لمعالجة الإشارات الرقمية) هو معالجة المعلومات التناظرية إلى الرقمية. في حالة Speak and Spell ، كانت المعلومات التناظرية "الصوتية" التي تم تحويلها إلى نموذج رقمي. كان The Speak and Spell منتجًا جاء نتيجة أبحاث Texas Instruments في مجال الكلام الصناعي. من خلال التمكن من "التحدث" مع الأطفال ، تمكنت "كلمتك" و "تهجئة" من تعليم الإملاء والنطق الصحيحين للكلمة.

البحث والتطوير في الكلام والتهجئة

يمثل كل من "تحدث وتهج" المرة الأولى التي يتم فيها نسخ القناة الصوتية البشرية إلكترونيًا على شريحة واحدة من السيليكون. وفقًا لمصنعي شركة سبيك آند سبيل ، تكساس إنسترومنتس ، بدأ البحث في سبيك آند سبيل في عام 1976 كدراسة جدوى مدتها ثلاثة أشهر بميزانية قدرها 25000 دولار. عمل أربعة رجال في المشروع في مراحله الأولى: بول برايدلوف ، وريتشارد ويغينز ، ولاري برانجهام ، وجين فرانتز.

نشأت فكرة الكلام والتهجئة مع المهندس بول برايدلوف. كان Breedlove يفكر في المنتجات المحتملة التي يمكن أن تستخدم قدرات ذاكرة الفقاعة الجديدة (مشروع بحثي آخر صك من Texas Texas) عندما توصل إلى الفكرة الخاصة بـ Speak and Spell ، والتي سميت أصلاً The Spelling Bee. نظرًا لأن التكنولوجيا كانت على ما كانت عليه في تلك الفترة الزمنية ، فقد تطلبت بيانات الكلام قدرًا كبيرًا من الذاكرة ، ووافقت شركة Texas Instruments مع Breedlove على إمكانية تطوير تطبيق مثل Speak and Spell.

في مقابلة أجراها بينج إدواردز في فينتد كومبوتينغ مع أحد أعضاء فريق سبيك آند سبيل ، ريتشارد ويغينز ، يكشف ويجنز عن الأدوار الأساسية لكل من الفريق بالطريقة التالية:

  • بول Breedlove نشأت فكرة مساعدة التعلم الإملائي.
  • كان Gene Frantz مسؤولاً عن التصميم العام للمنتج: الكلمات الإملائية وتصميم الحالات وعرضها والتشغيل.
  • كان لاري برانتنجهام مصمم الدوائر المتكاملة.
  • كتب ريتشارد ويغينز خوارزميات معالجة الصوت.

دائرة خطاب الحالة الصلبة

كان الكلام والتهجئة اختراعًا ثوريًا. وفقًا لشركة Texas Instruments ، فقد استخدمت مفهومًا جديدًا تمامًا في التعرف على الكلام ، وعلى عكس مسجلات الأشرطة وسجلات الصور ذات السلاسل المستخدمة في العديد من ألعاب التكلم في ذلك الوقت ، فإن دوائر الكلام في الحالة الصلبة التي استخدمتها لا تحتوي على أجزاء متحركة. عندما قيل له أن يقول شيئًا ما ، استخرج كلمة من الذاكرة ، وقام بمعالجتها من خلال نموذج دائرة متكامل لجهاز صوتي بشري ثم تحدث إلكترونياً.

صُنعت كل من Speak and Spell خصيصًا لـ Speak and Spell ، وهي أول دائرة متكاملة لمعالج الإشارة الرقمية الترميز التنبؤية الخطية ، TMS5100. من حيث الشخص العادي ، كانت رقاقة TMS5100 أول جهاز النطق المركب IC الذي تم صنعه على الإطلاق.